该模型不包含 UVS。相反,它利用三平面程序纹理对某些对象进行着色。大多数硬表面元素利用斜角着色器节点来模拟圆形边缘。Blender 场景将所有使用的纹理打包到 .Blend 文件中。Beta 布料经过紫外线处理,并在其上映射了织物细节。不包括渲染预览中的照明。几何形状大多是多边形的。在 MD 中模拟的布料元素。您可以将此资产用于概念艺术或电影作品。

格式:FBX、3ds max、Blender 2.8
动画:没有
操纵 : 没有
VR / AR /低多边形:否
PBR:是的,程序着色
几何:多边形
多边形:13,666,000
顶点数:10,589,800
纹理:贴花和垃圾纹理打包在文件中
材料:是的
UV 贴图:Triplanar(混合框贴图)
展开的 UV:否
使用的渲染器:Cycles